历史的角度来看,在黑手党内部,背叛与残暴从来都是与荣耀并存的。
——约翰·迪基《意大利黑手党的历史》
8月8日,一个阔别玩家许久的IP将再次推出新作《四海兄弟:故乡》,与颇受争议的三代不同,这一次官方打算重新捡起该系列的“纯正底色”。一个初出茅庐的意大利年轻人,在生活的推动之下加入这个被内部人士称为“Famiglia”的组织,并在这其中经历“获取荣耀”所需经历的一切。
从目前所公布的信息来看,该作舞台为1900年之后的意大利西西里岛,这一时期正值西西里黑手党(也就是“Mafia”)繁荣发展、并开始往美国大规模迁移的关键节点,所以该作无疑是一款前传性质的作品。
那么这次我们不妨就趁着游戏还未发售的这两天时间,来一起了解一下西西里岛黑手党的发展壮大之路,并探讨分析一波这部作品的故事主旨,以及它可能和前几部作品有什么关联。
从意大利到美国,黑手党扩张之路
展开剩余90%即便是将世界各地的犯罪组织放在一起来比较,黑手党也绝对算得上是个历史最为悠久且特色最为鲜明的存在,起源于13世纪的它本身就是一个由贫苦农民组成,以暴力反抗秩序的秘密组织,经过了好几百年的发展,到了19世纪初不仅已经形成了相当的规模,还建立起了自己的等级、派系和组织。
而要说起黑手党的组织形式,那就必然绕不开“家族”一词。
实际上,黑手党并不是个很单一的组织,是以“家族联盟”的形式而存在的。每个家族都是由有血缘和联姻关系的家族成员组成,除此之外的人很难加入其中,组织高层则由被称为“教父”的首领或长老来坐镇指挥,当多个家族聚合成集团时,几个家族势力最大的家族首脑便会组成起最高裁决作用的委员会。
《教父》系列影视作品对黑手党的架构有着清晰的展现
在这样以家族血缘为纽带的组织之下,纪律与忠诚便成为了黑手党成员最为看重的东西,他们不仅完全听从于上级的秘密,更是能做到守口如瓶,不折不扣地去执行任务,因为他们只要背叛组织,不仅自己会被“清理”,就连自己的家人、朋友、甚至连养的宠物都会一并清算。
所以19世纪初的西西里黑手党,已经成为了一个集忠诚、保密、家族观念与暴力威慑的结合体,更是一个几乎无所不能的犯罪和暴力集团。
19世纪中叶,他们的势力范围从农村扩大到了城市,而且开始往政府的不少职能部门开始渗透。
到了《四海兄弟:故乡》所表现的19世纪末及20世纪初,黑手党分子已经开始公开竞选市长和市议员了,在西西里岛的很多城市里他们已经实质上取代了地方政权,像是游戏里的巴勒莫基本上就是这个情况,而主角恩佐所在的托里西家族则是当地举足轻重的一股势力,所以以小见大地看,这一时期的西西里岛也被称作是“黑手党王国”。
1900年黑手党在西西里岛的根据地,红点为黑手党活动的城镇
另外在19世纪末移民潮的再次兴起后,大量的西西里人移居到美国,嗅到机遇的西西里黑手党也开始在美国生根发芽。正因如此,意大利黑手党和美国黑手党虽然遥亘千里,但二者之间可谓是打断骨头连着筋,并且后者在前者的帮助之下,很快在1920年前后的美国禁酒令使其靠着走私生意发展起来,像是《四海兄弟:失落的天堂》中“大先生”萨列里的家族,便是在这一时期靠着葡萄酒生意发的家。
然而随着规模的不断壮大,在绝对的利益面前,几百年来恪守信条的黑手党也无可避免的产生了分化,分成了老黑手党和新黑手党两类。
像是老黑手党大都靠农产品垄断及绑架、敲诈勒索、开妓院的传统行业赚钱,他们不碰容易引火烧身的毒品生意,而新黑手党则在巨额的利益面前铤而走险,为了“硬通货”而不惜与警方以及其他势力开战。
《四海兄弟:失落的天堂》中,萨列里家族正是因为毒品问题而产生分歧
另一方面,在20世纪那风云诡谲的世界局势中,无论是新黑手党还是老黑手党,都秉持着两头下注、左右逢源的原则,他们利用财富来渗透政治、扩大势力范围,像是《四海兄弟2》中的主角维托,就凭借着自己二战美军退伍老兵的身份获得了不少便利,一个美国黑手党中的小人物尚且如此,更不用提那些在家族中地位显赫的“教父”级别人物了。
也正是因为有着经济实力和政治影响力的双重加持,作为犯罪组织的黑手党才能在历次战争和政治风云变幻中保存实力,并把握住任何可以发展壮大的机会,所以即便是到了今天,意大利和美国的黑手党仍然拥有一定的势力,当然这些故事也是《四海兄弟》系列完全没有涉足过的。
今年1月16日,意大利警方在西西里岛的巴勒莫市抓捕了黑手党重要头目德纳罗
或许在不远的将来,来自Hangar 13工作室的编剧们会沿着这条时间线继续往后写,为我们带来更为精彩也更为新颖的现代犯罪故事。
一代人有一代人的复仇故事
正所谓“传奇远而粥饭近”,在对系列的未来发展展开畅想后,我们不妨趁着《四海兄弟:故乡》即将发售之际,来聊聊该系列此前三部作品的故事,以及Hangar 13那独具一格的叙事手法。
《四海兄弟:失落的天堂》的故事主要发生在1930年前后的美国,如上文中所讲的那样,彼时随着意大利移民潮而在美国生根发芽的黑手党,趁着禁酒令的机会建立起了一个影响力巨大的犯罪帝国,而玩家所扮演的汤米·安吉洛因为卷入了一场帮派火并,很快便从受尽白眼的出租车司机转变为了黑手党的得力干将,凭借着自己心狠手辣的作风迅速挣到金钱和地位。
然而在干了不少“脏活”,且遭遇背叛和帮派内部分歧的汤米终是身心俱疲,最终选择了自首并向警方出卖自己老大这条路,以求在服刑过后回归家庭,获得精神上的解脱,然而他却在晚年生活中的一天,被找上门来的寻仇者处决。
时间推移到1946年前后,《四海兄弟2》的故事开始了,作为意大利移民的维托·斯卡莱塔一家在美国处于最底层,在参加解放意大利的战役并退役回家后,他发现自己的母亲和姐姐早已被父亲去世前债务压的喘不过气来,好在自己的好兄弟乔胖在黑手党中混的风生水起,很快便拉他一起入了行,干起来来钱无比之快的“好生意”。
作为退役军人的他处理业务干净利落,很快便和当地的三大黑手党都有了瓜葛,后来的维托为了帮好朋友报仇而和唐人街势力大打出手,却在最后得知自己的好朋友很可能是警方的人,事情闹大后虽然有人出面保住了维托,但就最后的过场动画来推测,陪他一路征战的好兄弟乔胖却落得了生死不明的下场,虽然这样的结局不能完全算作是“悲剧”,但终是一地鸡毛,因此也在当年引得无数玩家的唏嘘感叹。
至于《四海兄弟3》,则将镜头对准了1960年到1970年之间的美国,以主角林肯的视角讲述了一个龙争虎斗的黑帮故事。作为黑人与白人混血的林肯从小就是孤儿,由詹姆斯神父一手带大,从越南战场回来后身为前特种兵的他决定干一票大的,却因为分赃不均遭到了背叛。
从零开始的林肯利用起了自己曾经在军方中的资源,招兵买马创立起自己的帮派来向背叛者复仇,就连二代的主角维托都被他收入了麾下,随后便是一点一滴蚕食敌人的势力范围,并最后手刃了背叛自己的仇人。
在故事的最后,游戏给予了玩家三个结局,要么是放下一切远走他乡,让手下来代替他掌管这座城市,要么是代替自己的仇人成为黑手党的新教父,可以与帮派元老共治天下,也可以自己一人独揽大权。
所以《四海兄弟》系列目前的这三部作品尽管在设定上所处的时代不同,但故事大都是围绕着“背叛与复仇”这一永恒的主题来展开的,从这一个个令人唏嘘的故事中,我们其实不难窥见黑手党那森严的制度和极端的行事准则,难免对《四海兄弟:故乡》所要讲述的故事心生期待。
《四海兄弟:故乡》可能会讲什么?
综合目前已知的信息来看,《四海兄弟:故乡》确实有几分不同以往的感觉,他直接将时间线推至1900年,在西西里岛这个全新的舞台上讲述意大利黑手党的故事,让我们有机会扮演主角恩佐·法瓦拉去领略当地的“淳朴民风”,为了家族和个人的恩怨情仇奋力一战。
作为一名遭受过生活毒打的底层矿工,恩佐·法瓦拉同样有着一个苦难的过去,在“要么当狼,要么当羊”的抉择之下,他选择了抛弃过去的那个自己,加入了黑帮头目切萨雷的帮派。
游戏全程支持西西里语,主打的就是一个代入感拉满
在当时的那个时代背景下,意大利的工业发展在欧洲资本主义经济的大潮中蓬勃兴起,形成了一个传统文化与新兴科技相交汇的局面,所以在游戏中我们可以看到健壮的马匹和精巧的汽车并驾齐驱,黑手党人端着双管霰弹枪、兜里却揣着经典的短剑去执行任务,这都是前几部作品中所没有呈现的场面。
除此之外,西西里岛还属于典型的地中海气候,因此极其适合种植柠檬、橙子、橄榄、葡萄这种贵族特供的高级水果,所以历史上的西西里黑手党和农业息息相关,甚至还因此诞生出了“农业黑手党”这一名词,从目前来看游戏里很可能通过场景等形式来表现这一点。
最后从时间线上来看,1900年之后很快便是第一次世界大战,一战后又是1930年的移民潮,然后就是第二次世界大战,所以《四海兄弟:故乡》中的人物很有可能和前几作产生关联,即便是这一点最终没有达成,也很有可能成为Hangar 13工作室串联起整个系列故事的一块重要拼图。
毕竟,“每次黑手党党徒之间相互交谈的时候,他们讲的每句话都不是闲聊”,这句出自约翰·迪基的形容,在某种程度上也印证了“四海兄弟”系列每一作都与前作有着千丝万缕的关系。
不管怎么说,作为老玩家的我们很高兴看到Hangar 13工作室能在前作口碑失利后迷途知返,在这新的时间线、新的舞台之上,用最传统的线性流程为我们来讲故事,希望几天后上线《四海兄弟:故乡》,能在提供足量新鲜感的同时,也为我们带来一段阔别已久的难忘体验。
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